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*English Subtitle Available*「FFシリーズ」「 #ダンジョンエンカウンターズ 」のATBは寝落ちから生まれた!?伊藤裕之のゲームデザイン【 #スクエニの創りかた 】

スクウェア・エニックス97,984回視聴投稿日: 2021/12/23に公開済み
シンプルなゲームデザインを突き詰め、ゲームシステムそのものの面白さを体験できるダンジョン探索RPG『ダンジョンエンカウンターズ』。 その開発者であるディレクターの伊藤裕之さんとプロデューサーの加藤弘彰さんにお話をお聞きしました。 「ゲームの面白さ」の根源を追求する伊藤さんのゲームデザイン手法から、「FFシリーズ」や本作のバトルシステムとしても採用されている「ATB」の誕生にまつわるエピソード、『FFタクティクス』との共通点など、ここでしか聞けないお話が盛りだくさんです。 MC: 安元洋貴(声優) インタビュイー: 加藤弘彰(プロデューサー)          伊藤裕之(ディレクター) 『ダンジョンエンカウンターズ』公式サイト https://sqex.to/isdsqex04ofyt 「スクエニの創りかた」は声優の安元洋貴さんが、スクウェア・エニックスのタイトルについて、クリエイターに直接開発過程のエピソードを聞いていく動画番組です。 ドット絵制作35年の歴史 アートディレクター渋谷員子    • ドット絵制作35年の歴史 アートディレクター渋谷員子【#スクエニの創りかた】   FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典    • FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【#スクエニの創りかた】   30年越しに蘇る #アクトレイザー 音楽の創造と再生 作曲家古代祐三さん プロデューサー中島啓輔    • 30年越しに蘇る #アクトレイザー 音楽の創造と再生 作曲家古代祐三さん プロデュー...   カンストTV プレイリスト    • オリジナルコンテンツ   カンストTV 公式Twitter   / sep_cstv   番組では、スクエニメンバーズにて募集した質問の一部にお答えしております。 沢山のご応募誠にありがとうございました。 0:00 オープニング 1:11 『ダンジョンエンカウンターズ』のコンセプト 02:48 ビジュアル全盛期のゲームに対するアンチテーゼなのか【ユーザー質問】 05:29 『Voice of Cards ドラゴンの島』とタイミングが被った話 06:15 キャラクターの物語も描かなかった意図 07:54 「ATB」採用の経緯「FFシリーズ」でやり残したこと 08:44 「数字」で表現 モンスターの特徴 09:59 『FFタクティクス』との共通点 11:26 お金がマイナスまで減る仕組みにした意図【ユーザー質問】 14:11 伊藤さんの思考回路 15:27 資料を公開 武器の与ダメージ調整 19:41 数値問題が解けやしません【ユーザー質問】 21:57 「ATB」は寝落ちから生まれた!? 27:43 『FFXII』の「ガンビット」は疑似オンラインゲーム体験 28:27 『ダンジョンエンカウンターズ』に「ガンビット」を採用する可能性があった 29:30 シナリオ中心のゲームバランス調整 30:46 「戦闘回数」は意識して作られていた 31:49 一撃で倒せるボスは意図的な存在? 32:58 伊藤さんが今後やってみたい事 34:40 10年前の企画書を公開 38:23 加藤さん「考えることこそがゲームの面白さ」 39:21 伊藤さん「ゲームの仕組みは日常生活に繋がる情報のルーティーン」

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