なぜ「たけしの挑戦状」はあんなに理不尽だったのか?【ずんだもん解説】
#たけしの挑戦状 #ファミコン #レトロゲーム
歌のうまさを測らないカラオケ、白紙の地図で待つ5分、30720回のパンチ。日本版の「たけしの挑戦状」を動かし、理不尽さを生む操作と条件を確かめました。
カラオケは代替入力を0・60・61コマで比較。水に入れる地図や「じっと見つめる」の待機、最後の判定も検証しています。制作に関わった中村栄氏の回想から、奇妙なアイデアがゲームになるまでをたどります。
▼目次
00:00 オープニング
00:24 宝探しなのに会社と飲み屋
02:17 宝の地図を求めてカラオケへ
03:25 歌のうまさではなく何を見ているのか
05:15 白い地図は待たないと読めない
07:06 五時間見つめた先にあったもの
08:06 地図を手に入れても遊び方が変わる
09:45 宝の前で昔の行動を問われる
11:15 なぜこんな冒険になったのか
12:12 近道まで途方もない
12:59 最後の一言
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※解説内容は入念に調べていますが、資料による食い違いや解釈の違いがある場合もあります。誤りにお気づきの際は、コメント欄で優しく教えていただけると助かります。
※日本版ROMをPCのMesen・FCEUmmで収録しています。ROMは変更していません。ファミコン本体を撮影した映像ではありません。
※比較用に場面・体力・所持金・カウンター・代替入力モードなどを撮影前に用意しています。全行程を続けてクリアした映像ではありません。
※カラオケは2PのAによる代替入力の保持時間を比較しています。肉声を使った検証ではありません。
※水の5分待機と終了後の表示は連続収録から抜粋。「じっと見つめる」は待機中もゲームの全フレームを実行し、切り替わる前後だけを収録しています。待機中にタイマーの値は変更していません。
▼使用素材
ゲーム画面:たけしの挑戦状(ファミコン 日本版) ©TAITO CORP. / ビートたけし 1986
音声:VOICEVOX:ずんだもん、VOICEVOX:四国めたん、AquesTalkPlayer(AquesTalk1 女性2)
立ち絵:坂本アヒル 様
BGM:fun fun Ukelele(shimtone/OpenTracks)
参考:
タイトー たけしの挑戦状
https://www.taito.co.jp/classics/take...
任天堂 操作説明
https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_...
中村栄氏インタビュー
https://www.4gamer.net/games/999/G999...
本人ROMの操作・判定の比較収録と当時の取扱説明書
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