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なぜ「たけしの挑戦状」はあんなに理不尽だったのか?【ずんだもん解説】

#たけしの挑戦状 #ファミコン #レトロゲーム 歌のうまさを測らないカラオケ、白紙の地図で待つ5分、30720回のパンチ。日本版の「たけしの挑戦状」を動かし、理不尽さを生む操作と条件を確かめました。 カラオケは代替入力を0・60・61コマで比較。水に入れる地図や「じっと見つめる」の待機、最後の判定も検証しています。制作に関わった中村栄氏の回想から、奇妙なアイデアがゲームになるまでをたどります。 ▼目次 00:00 オープニング 00:24 宝探しなのに会社と飲み屋 02:17 宝の地図を求めてカラオケへ 03:25 歌のうまさではなく何を見ているのか 05:15 白い地図は待たないと読めない 07:06 五時間見つめた先にあったもの 08:06 地図を手に入れても遊び方が変わる 09:45 宝の前で昔の行動を問われる 11:15 なぜこんな冒険になったのか 12:12 近道まで途方もない 12:59 最後の一言 ▶ このチャンネル【ゲームのカラクリ帳】では、 攻略本や公式サイトでは教えてくれない、"遊んだのに、知らない"ゲームの「なぜ」を、ずんだもんとゆっくりで解説しています。 ファミコンやスーファミから、プレステやゲームボーイまで、「それ、ずっと気になってた!」と言いたくなる話題を発信中! 📣 コメント欄はみんなの"たまり場"です 「それ、ずっと気になってた!」「うちではこうだった」「懐かしい…毎日遊んでたわ」 そんな声が集まるコメント欄を、一緒に作っていきましょう。 ▶ チャンネル登録して、一緒にゲームのカラクリをのぞいていきましょう! 👉    / @game_karakuri   ※解説内容は入念に調べていますが、資料による食い違いや解釈の違いがある場合もあります。誤りにお気づきの際は、コメント欄で優しく教えていただけると助かります。 ※日本版ROMをPCのMesen・FCEUmmで収録しています。ROMは変更していません。ファミコン本体を撮影した映像ではありません。 ※比較用に場面・体力・所持金・カウンター・代替入力モードなどを撮影前に用意しています。全行程を続けてクリアした映像ではありません。 ※カラオケは2PのAによる代替入力の保持時間を比較しています。肉声を使った検証ではありません。 ※水の5分待機と終了後の表示は連続収録から抜粋。「じっと見つめる」は待機中もゲームの全フレームを実行し、切り替わる前後だけを収録しています。待機中にタイマーの値は変更していません。 ▼使用素材 ゲーム画面:たけしの挑戦状(ファミコン 日本版) ©TAITO CORP. / ビートたけし 1986 音声:VOICEVOX:ずんだもん、VOICEVOX:四国めたん、AquesTalkPlayer(AquesTalk1 女性2) 立ち絵:坂本アヒル 様 BGM:fun fun Ukelele(shimtone/OpenTracks) 参考: タイトー たけしの挑戦状 https://www.taito.co.jp/classics/take... 任天堂 操作説明 https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_... 中村栄氏インタビュー https://www.4gamer.net/games/999/G999... 本人ROMの操作・判定の比較収録と当時の取扱説明書 当チャンネルで使用している画像・映像・音声等の権利は、各権利者および関係団体に帰属しています。万が一、問題がある場合は権利者様からご連絡いただければ、速やかに対応いたします。 #たけしの挑戦状 #ファミコン #レトロゲーム #ずんだもん解説 #ゲーム

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