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なぜFF5の「すっぴん」は1ターンに8回攻撃できるのか?【ずんだもん解説】

ゲームのカラクリ帳【ずんだもん解説】107,694回視聴投稿日: 2026/10/27
#FF5 #ファイナルファンタジー #レトロゲーム 最初から選べる「すっぴん」が、終盤には8回攻撃や連続召喚を使いこなす。FF5では、なぜ普段着のジョブがこんなに強くなるのでしょうか? モンクを極める前後で、同じ剣の一撃を比較。忍者の二刀流と狩人のみだれうち、赤魔道士の連続魔と召喚士の魔法を、スーパーファミコン日本版の実画面で見ていきます。ものまねしとの違いや、開発者が振り返ったアビリティの発想にも触れます。 みなさんが使っていたジョブとアビリティの組み合わせも、ぜひコメントで教えてください。 ▼目次 00:00 普段着で8回攻撃 00:21 仕事を替えても残るもの 01:59 同じ剣なのに強くなる 04:05 忍者の二刀流 06:41 みだれうちと魔法剣 08:53 連続魔と召喚 10:47 ものまねしとの違い 13:39 アビリティから始まった遊び ▶ このチャンネル【ゲームのカラクリ帳】では、 攻略本や公式サイトでは教えてくれない、"遊んだのに、知らない"ゲームの「なぜ」を、ずんだもんとゆっくりで解説しています。 ファミコンやスーファミから、プレステやゲームボーイまで、「それ、ずっと気になってた!」と言いたくなる話題を発信中! 📣 コメント欄はみんなの"たまり場"です 「それ、ずっと気になってた!」「うちではこうだった」「懐かしい…毎日遊んでたわ」 そんな声が集まるコメント欄を、一緒に作っていきましょう。 ▶ チャンネル登録して、一緒にゲームのカラクリをのぞいていきましょう! 👉    / @game_karakuri   ※解説内容は入念に調べていますが、資料による食い違いや解釈の違いがある場合もあります。誤りにお気づきの際は、コメント欄で優しく教えていただけると助かります。 ※ゲーム画面は本人所有のスーパーファミコン日本版ROMをエミュレーターで動かして収録しています。比較場面の準備として、レベル・ジョブの育成状況・習得能力・装備・魔法・敵編成などを検証用にメモリ上で設定しています。冒険を最初から通して育てたプレイ記録ではありません。戦闘の計算・結果表示・敵HPはゲーム本来の処理です。 ※実演のダメージは、そのキャラクター・レベル・装備・相手で出た値です。すべての戦闘で同じ数字や倍率になるという意味ではありません。 ※図解は関係を説明するための切り絵イメージです。ゲームの実画面とは分けています。 ※対象ROMのMD5:d69b2115e17d1cf2cb3590d3f75febb9。移植版の画面や仕様とは区別しています。 ▼使用素材 ゲーム画面:スーパーファミコン版『ファイナルファンタジーV』 © SQUARE ENIX 音声:VOICEVOX:ずんだもん、VOICEVOX:四国めたん、AquesTalkPlayer(AquesTalk1 女性2) 立ち絵:坂本アヒル 様 BGM:fun fun Ukelele(shimtone/OpenTracks) 参考: ・任天堂配布 Wii Uバーチャルコンソール『ファイナルファンタジーV』電子説明書 https://www.nintendo.co.jp/data/softw... ・スクウェア・エニックス FF35周年スペシャル対談 後編(13:44〜15:56)    • FF35周年スペシャル対談〜後編〜   https://jp.finalfantasy.com/news/4560 ・FF公式作品紹介 https://jp.finalfantasy.com/titles/fi... ・FF5逆アセンブル資料(本人ROMの表・命令列との照合に使用) https://github.com/everything8215/ff5 当チャンネルで使用している画像・映像・音声等の権利は、各権利者および関係団体に帰属しています。万が一、問題がある場合は権利者様からご連絡いただければ、速やかに対応いたします。 #FF5 #すっぴん #ずんだもん解説 #ゲーム #レトロゲーム

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