なぜFF5の「すっぴん」は1ターンに8回攻撃できるのか?【ずんだもん解説】
#FF5 #ファイナルファンタジー #レトロゲーム
最初から選べる「すっぴん」が、終盤には8回攻撃や連続召喚を使いこなす。FF5では、なぜ普段着のジョブがこんなに強くなるのでしょうか?
モンクを極める前後で、同じ剣の一撃を比較。忍者の二刀流と狩人のみだれうち、赤魔道士の連続魔と召喚士の魔法を、スーパーファミコン日本版の実画面で見ていきます。ものまねしとの違いや、開発者が振り返ったアビリティの発想にも触れます。
みなさんが使っていたジョブとアビリティの組み合わせも、ぜひコメントで教えてください。
▼目次
00:00 普段着で8回攻撃
00:21 仕事を替えても残るもの
01:59 同じ剣なのに強くなる
04:05 忍者の二刀流
06:41 みだれうちと魔法剣
08:53 連続魔と召喚
10:47 ものまねしとの違い
13:39 アビリティから始まった遊び
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※解説内容は入念に調べていますが、資料による食い違いや解釈の違いがある場合もあります。誤りにお気づきの際は、コメント欄で優しく教えていただけると助かります。
※ゲーム画面は本人所有のスーパーファミコン日本版ROMをエミュレーターで動かして収録しています。比較場面の準備として、レベル・ジョブの育成状況・習得能力・装備・魔法・敵編成などを検証用にメモリ上で設定しています。冒険を最初から通して育てたプレイ記録ではありません。戦闘の計算・結果表示・敵HPはゲーム本来の処理です。
※実演のダメージは、そのキャラクター・レベル・装備・相手で出た値です。すべての戦闘で同じ数字や倍率になるという意味ではありません。
※図解は関係を説明するための切り絵イメージです。ゲームの実画面とは分けています。
※対象ROMのMD5:d69b2115e17d1cf2cb3590d3f75febb9。移植版の画面や仕様とは区別しています。
▼使用素材
ゲーム画面:スーパーファミコン版『ファイナルファンタジーV』 © SQUARE ENIX
音声:VOICEVOX:ずんだもん、VOICEVOX:四国めたん、AquesTalkPlayer(AquesTalk1 女性2)
立ち絵:坂本アヒル 様
BGM:fun fun Ukelele(shimtone/OpenTracks)
参考:
・任天堂配布 Wii Uバーチャルコンソール『ファイナルファンタジーV』電子説明書
https://www.nintendo.co.jp/data/softw...
・スクウェア・エニックス FF35周年スペシャル対談 後編(13:44〜15:56)
• FF35周年スペシャル対談〜後編〜
https://jp.finalfantasy.com/news/4560
・FF公式作品紹介
https://jp.finalfantasy.com/titles/fi...
・FF5逆アセンブル資料(本人ROMの表・命令列との照合に使用)
https://github.com/everything8215/ff5
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