なぜマリオから経験値をなくしたのか?スーパーシールの「戦う理由」を検証
『ペーパーマリオ スーパーシール』では、敵を倒しても経験値でレベルが上がりません。なぜこの仕組みになったのか。そして、戦う理由はどこへ移ったのか。公式仕様と当時の評価を確認しながら、シール・コイン・探索の関係を独自の条件比較で検証します。
本動画は当チャンネルによる分析・批評です。任天堂・INTELLIGENT SYSTEMSの公式動画ではありません。引用したゲーム映像・画像と、参考にした資料の出典は以下の通りです。
【ゲーム映像・画像/作品情報】
『ペーパーマリオ スーパーシール』任天堂公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ag5j/i...
バトル:https://www.nintendo.co.jp/3ds/ag5j/b...
個別バトル映像:
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コース:https://www.nintendo.co.jp/3ds/ag5j/s...
ペパライズ:https://www.nintendo.co.jp/3ds/ag5j/n...
モノシール:https://www.nintendo.co.jp/3ds/ag5j/m...
シール収集:https://www.nintendo.co.jp/3ds/ag5j/c...
ゲーム映像・画像 © Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
【分析で参照した資料】
任天堂「社長が訊く」第2章:https://www.nintendo.co.jp/3ds/interv...
任天堂「社長が訊く」第3章:https://www.nintendo.co.jp/3ds/interv...
任天堂「社長が訊く」第4章:https://www.nintendo.co.jp/3ds/interv...
任天堂 欧州版電子説明書:https://www.nintendo.com/eu/media/dow...
Carolyn Petit / GameSpot(2012):https://www.gamespot.com/reviews/pape...
高橋P子 / ファミ通(2012):https://www.famitsu.com/news/201212/1...
当時の個人レビュー(2012):https://yuki222.hateblo.jp/entry/2012...
資料中の見解と、本動画独自の推論は区別して扱っています。
【BGM】
PeriTune / むつき醒(Sei Mutsuki)/CC BY 4.0
Silent_Witness:https://peritune.com/blog/2024/05/09/...
Cryptic_Canvas:https://peritune.com/blog/2023/09/15/...
Silent_Shadows:https://peritune.com/blog/2023/10/09/...
Nook_Nights:https://peritune.com/blog/2023/10/25/...
Black_Crystal:https://peritune.com/blog/2023/11/23/...
Forgotten_Past:https://peritune.com/blog/2023/06/21/...
Foreboding:https://peritune.com/blog/2022/11/15/...
ライセンス:https://creativecommons.org/licenses/...
楽曲はループ、フェード、音量調整・ナレーションに合わせたダッキングを行っています。
音声:VOICEVOX:東北きりたん/VOICEVOX:ナースロボ_タイプT
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